جستجوهای اخیر
جستجوهای پرطرفدار
آیا تابه حال آرزو کرده اید «فرمولی» در دست داشته باشید تا به کمک آن در هر پوزیسیون شطرنجی بتوانید به راحتی حرکت بعدی را بیابید؟ قطعاً برآورده شدن چنین آرزویی ساده نیست. در این اثر خلاقانه و بلندپروازانه، آلکساندر شاشین، فیزیکدان و استاد شطرنج روس، که زمانی در تیم آماده سازی کارپف برای رویارویی با بابی فیشر انجام وظیفه می کرده است، حاصل سی سال پژوهش و تحقیق خود را با یافتن اِلمان های مختلف بازی به نمایش گذاشته است. او پارامترهای فیزیکی هر پوزیسیون را با کمک فاکتورهای پایه: ماتریال، تحرک، امنیت و فضای طرفین محاسبه عددی کرده و با قیاس آنها با یکدیگر امکان تهیه ی طرحی مناسب برای ادامه ی بازی و درک سرشت پوزیسیون و وقایعی که در صحنه ی نبرد در حال وقوع است را فراهم می آورد.
با تکیه بر سبک بازی کاملاً متمایز سه قهرمان شطرنج جهان یعنی تال، کاپابلانکا و پتروسیان و حمایت تحلیلی و آنالیز کامپیوتر و نقطه نظرات خود آنها، کتاب «مهندسی بهترین حرکت» به شما نشان می دهد که شیوه نگرش شاشین در عمل چگونه است. با این ترتیب به تصمیم گیریهای بعدی شما در انواع پوزیسیون ها چه سرکش و حاد، چه پیچیده و مبهم کمک خواهد کرد.
در کتاب اول 40 بازی نمونه مورد تجزیه و تحلیل دقیق قرار گرفته و شیوه ی بررسی وضعیت با این شیوه ی نوین آزموده می شود. در کتاب دوم 85 بازی نمونه ی دیگر مورد تجزیه و تحلیل عملی با همین شیوه عددی قرار گرفته و در نهایت با 125 تمرین پاسخ دار، شرایط مفیدی برای آموزش این شیوه به خواننده ارائه خواهد شد.
کتاب «مهندسی بهترین حرکت» نه تنها بهانه ای کافی برای اندیشیدن و تعمق در فضای آزمایشگاهی را برای هر اندیشمند شطرنجی فراهم می آورد، بلکه نوعی چارچوب فلسفی و نگرش نوین شطرنجی را نیز بازآفرینی می کند که بر مبنای آن مبارز شطرنجی آماده ی حضور در هر نوع نبردی می شود.
آلکساندر شاشین هم اکنون به عنوان یک تئوریسین شطرنجی و مؤلف کتاب در سن پترزبورگ روسیه جایی که مشغول تربیت بازیکنان بین المللی جوان شطرنج است زندگی می کند.
منبع: ناشر کتاب
آیا تابه حال آرزو کرده اید «فرمولی» در دست داشته باشید تا به کمک آن در هر پوزیسیون شطرنجی بتوانید به راحتی حرکت بعدی را بیابید؟ قطعاً برآورده شدن چنین آرزویی ساده نیست. در این اثر خلاقانه و بلندپروازانه، آلکساندر شاشین، فیزیکدان و استاد شطرنج روس، که زمانی در تیم آماده سازی کارپف برای رویارویی با بابی فیشر انجام وظیفه می کرده است، حاصل سی سال پژوهش و تحقیق خود را با یافتن اِلمان های مختلف بازی به نمایش گذاشته است. او پارامترهای فیزیکی هر پوزیسیون را با کمک فاکتورهای پایه: ماتریال، تحرک، امنیت و فضای طرفین محاسبه عددی کرده و با قیاس آنها با یکدیگر امکان تهیه ی طرحی مناسب برای ادامه ی بازی و درک سرشت پوزیسیون و وقایعی که در صحنه ی نبرد در حال وقوع است را فراهم می آورد.
با تکیه بر سبک بازی کاملاً متمایز سه قهرمان شطرنج جهان یعنی تال، کاپابلانکا و پتروسیان و حمایت تحلیلی و آنالیز کامپیوتر و نقطه نظرات خود آنها، کتاب «مهندسی بهترین حرکت» به شما نشان می دهد که شیوه نگرش شاشین در عمل چگونه است. با این ترتیب به تصمیم گیریهای بعدی شما در انواع پوزیسیون ها چه سرکش و حاد، چه پیچیده و مبهم کمک خواهد کرد.
در کتاب اول 40 بازی نمونه مورد تجزیه و تحلیل دقیق قرار گرفته و شیوه ی بررسی وضعیت با این شیوه ی نوین آزموده می شود. در کتاب دوم 85 بازی نمونه ی دیگر مورد تجزیه و تحلیل عملی با همین شیوه عددی قرار گرفته و در نهایت با 125 تمرین پاسخ دار، شرایط مفیدی برای آموزش این شیوه به خواننده ارائه خواهد شد.
کتاب «مهندسی بهترین حرکت» نه تنها بهانه ای کافی برای اندیشیدن و تعمق در فضای آزمایشگاهی را برای هر اندیشمند شطرنجی فراهم می آورد، بلکه نوعی چارچوب فلسفی و نگرش نوین شطرنجی را نیز بازآفرینی می کند که بر مبنای آن مبارز شطرنجی آماده ی حضور در هر نوع نبردی می شود.
آلکساندر شاشین هم اکنون به عنوان یک تئوریسین شطرنجی و مؤلف کتاب در سن پترزبورگ روسیه جایی که مشغول تربیت بازیکنان بین المللی جوان شطرنج است زندگی می کند.
منبع: ناشر کتاب
79,800
در دیاگرام فوق توبت حرکت با سفید است و ما برای سفید بازی خواهیم کرد. تا اینجای کار چه دست آوردی داریم؟ در مورد سفید عدد تحرک مهره ها برابر کسر 44/35 است. که عدد 44 و 35 به ترتیب مجموع میزان تحرک تمامی مهره های سفید و تمامی مهره های سیاه هستند (شیوه ی محاسبه ی این دو عدد در یادداشت پایانی بازی آورده شده است. این بدان معناست که فاکتور زمان وضعیت ما را وادار به اقدامی فعال میکند.
روشن است که توازن قوا داریم و برتری واضحی در فاکتور زمان داریم.
سؤال چرا سفید برتری واضح زمانی دارد؟
پاسخ چون شاه سفید، وزیر، فیل و اسب قبلاً گسترش داده شده اند این سوارها قبلاً وارد عمل شده اند. تعداد زمان آنها برابر چهار است قلعه رفتن را معادل یک حرکت در نظر خواهیم گرفت و رخ در fl حرکتی نکرده است بنابراین اینکه اجازه ی حرکت بعدی با ماست (1) زمان) را با عدد 4 جمع خواهیم کرد از سوی دیگر فاکتور امنیت نیز ما را وادار به اقدامی فعال میکند در این مورد نیز به یادداشت پایانی بازی مراجعه کنید. کاملاً روشن است که سیاه شاه «بدی دارد و او به معنای واقعی کلمه مهره های حریف را به سمت خود جذب میکند. اما سیاه چه دست آوردی دارد؟
درباره این محصول سوال دارید؟
پرسش خود را ثبت کنید تا پاسخ بگیرید
تلگرام
واتساپ
کپی لینک